TGS 2017感想(1日目)
オタクではあるんだけど、しかし自分でも思うけどそこまで深遠まで行けていないとどのつまりサブカル好き人間としてのTGS2017講演感想。 (E3はゲームソフトのお披露目会に対して、この感想はTGS初日ビジネスデイでの幾つかの講演についての感想です) 9/21 10:30~12:00『日本におけるe-Sportsの可能性』 当然の如く、海外と日本のプロゲーマーの土台が違う事。 企業がサポートするには、そもそも認知してる人口が欲しい ↓ そこで広告などから収益を出しゲーマーに還元(既に海外で確立されてる) ↓ だから日本でも(今やゲームは『観る』というスタンスまであるそうで いわゆるゲーム実況など) YOUTUBUなりそういうところから人を集めれば良いんじゃない? が海外講師方のお言葉であった。 理論上はそうだけど、そもそも絶対数が小さい日本で広告から収益が出せるのか疑問だし、未だにゲーム=おもちゃという考えはあるのではないだろうか。 今の社会人が、どんなにゲームがうまくてもそれでは食っていけない=趣味 という道を歩んできてしまったので、そういう意味では早い段階からプロゲーマーの生活保障を確立して、なんとなしにゲームに触れた子供に夢を持たせられれば良いなぁと年寄りは思いました。 ちなみに今年オリンピックに承認されたe-Sports。(競技決定とは言ってない) その事にも登壇者たちの意見が述べられていましたが、これには皆さん否定的意見でした。要点をまとめると ・そもそも競技するゲームごとによってルールが違うわけで、ゲームに詳しくない一般人が観たってついていけないだろう ・IOC「殺戮(ゲー)なんて放送できるわけないだろ!」 ・(これは13時~ビジネルサミット内での河崎氏) 『e-Sports』の『スポーツ』などに盛り上がっているけど、やっぱり今までのスポーツとは違うし、どちらかというと将棋大会の方が近いよね などの意見で、必ずしも畑違いの分野を別の分野とくっつけなくても良くない?でした。古のオタクなので(ゲーム=オタクの考えも相当古いが)そこまで一般人に広めなくても良いよね…?好きな人だけやれば良いし。 …と思うんだけど、そうなると冒頭のゲーム認知度を上げるには やっぱり一般人の目につくビックな大会が一番効果的なのかなぁ、とも。 海外は既にそこまでしなくても、ゲーム